コントローラーの背面ボタンは6個以上必要

FPSアサルトパッド3 HP3-134

コントローラーのボタンが増えるのは、ゲーマーにとっては嬉しいことです。ただ…多過ぎてついていけなくなる層もいたり…


1 ゲーム好き名無しさん 2013/07/04(木) 23:45:13.79 ID:Owa+sAKe0

家庭用ゲーム機で今主流のジャンルであるFPSを快適に遊ぶ為には、
標準コントローラーの背面ボタンが六つ必要である。

L1ボタン:ジャンプ/立ち上がる
L2ボタン:しゃがむ
L3ボタン:伏せる

R1ボタン:装備している武器による攻撃動作1(例:アサルトライフルの射撃)
R2ボタン:装備している武器による攻撃動作2(例:アサルトライフルの擲弾発射)
R3ボタン:装備している銃火器の照準を覗く/照準から視線を外す

しかし、XBOX360、PS3、XBOX One、PS4、Wii Uの何れのハードも背面ボタンが4個しかなく、
快適な操作には程遠い状況である。
SCEとマイクロソフトと任天堂の家庭用ゲーム機のコントローラーのデザインセンスは酷い物である。


4 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 00:14:13.99 ID:d5LUAYHN0

>>1
同意。
ライトユーザーは専用コントローラーを買わないから結局数を捌く為には標準コントローラーに足を引っ張られる。

>>3
キーボートとマウスとTACは快適に操作する為には台座や机に設置する必要があるが、
パッド型コントローラーは設置する必要が無い事が大きなアドバンテージだよ。
ゲーム機のコントローラーがパッドからマウスとキーボードに取って代わられる事は無い。


9 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 13:23:42.73 ID:lNJkbxuPO

L3R3は既にあるじゃん
それに>>1の操作って同時に要求されるものじゃないんだからトリガーに6ボタン置く必要性が無いと思うんだが
つかLRの他に十字含めて8ボタンもあるのに何に使ってんの?


30 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 01:42:40.74 ID:0GxYhN9qO

L1:姿勢を高くする
立ち→ジャンプ
しゃがみ→立つ
伏せ→しゃがむ

L2:姿勢を低くする
立ち→しゃがむ
しゃがみ→伏せる

※L1L2は二度押しor長押しで二段階移行

R1:装備している武器による攻撃

R2ボタン:
短押し→装備している武器の攻撃動作を切り替える(通常射撃⇔擲弾)
長押し→装備している銃火器の照準を覗く、離すと照準から視線を外す

>>1
これで良くね?
操作も複雑になってないと思うし


32 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 03:07:12.58 ID:4YWeYI8s0

>>30
BFがその方式だったけど、
立ち姿勢から伏せ姿勢になるまでに時間が掛かったり、
しゃがみ姿勢にしたいのに伏せたりジャンプしたりと誤操作が発生し確実な操作が煩雑で不便だった。
やはり>>1の案にした方がいい。


2 1 ◆1fvLNfs8rbPI 2013/07/04(木) 23:46:00.55 ID:Owa+sAKe0

どのハードも背面ボタンが四つしかないからボタン足りないし操作性悪い


3 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 00:02:43.79 ID:OwJJg6JS0

元々、パッドはFPSやるデバイスじゃないしな。
古来からマウスとキーボードでやるもんだったし、だからこそPCメインで発展してきた。

それなら格闘ゲームのジョイスティックや、レースゲームのハンドルコントローラみたいに操作に合ったデバイスを出せばいい!」
と、販売された公式でTACなんてのも出たけど、完全なゴミだった。


5 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 02:20:01.73 ID:EiLMx8RX0

パッドのボタン数増やせってのには同意だけど
パッドでFPSの問題はボタン数よりも
ポインティングデバイスとしての不完全さだからなぁ
現状じゃパッドに特化したFPSも出てないし
おとなしくパッドでFPS以外の面白いゲームやるか
マウスでFPSに慣れるかしかないと思う


10 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 22:59:32.67 ID:d5LUAYHN0

>>5
ポインティングデバイスとして最適化すると他のゲームへの適合度が下がるし、
結局マウスには敵わないからWiiやWii Uのコントローラーみたく悲惨な事になりそう。


6 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 02:38:29.61 ID:d5LUAYHN0

FPSだけでなくフライトシムやロボゲーをやる時もボタン数が少なくて嫌になる


7 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 08:19:40.73 ID:90smB+1AP

指コンというのを昔から考えてる
指の先に接触感知パネルをはめて、どこでもなぞって操作できる
タッチパネル自体を指にはめるような感じで

未来のコントローラーはこうなると思う


8 ゲーム好き名無しさん 2013/07/05(金) 10:27:37.47 ID:mBqrogto0

ハード標準のコントローラにこれ以上ボタン増やされたってまともに操作できる人間は限られるし
そんなもん欲しけりゃ専用コントローラでも作っててくれ


11 ゲーム好き名無しさん 2013/07/06(土) 20:52:26.86 ID:IoqeJTU10

こういうスレはゲハに立てないと盛り上がらないね

>>8
ゲームに向いていない様な層は精々スマホ、PC、タブレットの無料ゲームしかやんないから、
ゲーム専用機はゲーマー層に特化した方が利益を確保できる

非ゲーマー層を意識したドリームキャスト、PS3、Wii、Wii U、XBOX Oneが据え置き機として失敗したでしょ。


13 ゲーム好き名無しさん 2013/07/08(月) 18:44:49.53 ID:ixcpsVR10

>>11
それでますます先細りしていくわけだな
海外重視ならそれでも目があるかも知れんが国内向けのゲームなんて全滅だろうな

つかPS3とWiiは十分成功した方だし、箱一が失敗ってお前はいつの時代の人間なんだ


12 ゲーム好き名無しさん 2013/07/06(土) 23:23:38.50 ID:J+C4t6JNO

FPSのコントローラはポインティングデバイスが完成形だろ
速さと正確さだけを求めてマウスなんか使っても面白くないわ


14 ゲーム好き名無しさん 2013/07/08(月) 19:15:32.06 ID:3+cHnTSS0

スティック押し込みボタン廃止されないかな?
スティック押し込みボタンがあるとアナログスティックの操作性が低下するし、
何よりスティック押し込みボタンそのものが押し続け操作や連打に向いていない。


15 ゲーム好き名無しさん 2013/07/08(月) 21:23:22.94 ID:/U6SxPKg0

>>14
そこはハードメーカーが開発者に指導してると思うぞ。
そもそも、アレを連打するようなゲーム今まであったか?


17 ゲーム好き名無しさん 2013/07/08(月) 22:14:21.95 ID:3+cHnTSS0

>>15
そもそもスティック押し込みボタンを止めろと言いたいんだよ。
スティック押し込みボタンなんて要らないから独立した普通のボタンを増やして欲しい。


21 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 14:58:11.98 ID:g9RFDHTg0

>>17
PS2用「キーボードパッドミニ」の現行ハード版があればいいんじゃね?


16 ゲーム好き名無しさん 2013/07/08(月) 21:49:06.52 ID:ixcpsVR10

連打ではないけどそれに近い頻度で押させるゲームなら
旧箱のガンヴァルキリーがそんな感じだったな
慣れれば楽しいらしいんだけど、そこまでたどり着けなかった


18 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 00:11:20.36 ID:AmUS0anjO

同時押しすればボタン少なくても対応できるだろ
ライトユーザーなら操作複雑で難しいという意見も出るだろうけど
ボタン増やせなんていうコアユーザーは同時押し余裕だろ


19 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 00:19:22.88 ID:7eKD5wOz0

よく訓練されたPCFPSerは
左手のみで15キー以上使うから
同時押しぐらいじゃ全然足りない


20 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 02:37:32.67 ID:AmUS0anjO

多すぎだろ
それにしても最近のハードはどれもキーボード使えるんだからコントローラのボタン増やせなんて言わずにキーボード使えば良いんじゃないの


23 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 20:31:52.32 ID:+At5icLLO

背面ボタンは六つじゃ足りない。
八つは必要だ。

六つだとボタンが十個で四の倍数にならないから中途半端。


24 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 21:34:13.33 ID:g9RFDHTg0

>>23
パッド握る時の
両手の中指、薬指、小指それぞれにボタンを当てはめた数
だから6個なんだと思うぜ。

つうか、人によっては中指をL2R2に回すと思うから、
4個になるかもしれん。

背面8個じゃパッド保持に回す指がない。


25 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 21:59:00.14 ID:MFty7YmN0

>>24
お前さんは裏面ボタンと背面ボタンを混同している


27 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 22:19:47.36 ID:g9RFDHTg0

>>25
デュアルショックの握り部分にボタンがついてるの想像してたんだけど違うの?。

コントローラーを裏表逆に持って操作するイメージか。
十字キーが右手中指のところにくる。


26 ゲーム好き名無しさん 2013/07/09(火) 22:02:13.99 ID:MFty7YmN0

>>23
RL1~3は背面でいいとして、RL4はどこにする?
スティック押し込みにするか裏面に配置するかもういい場所が残ってない。


28 ゲーム好き名無しさん 2013/07/10(水) 12:25:17.58 ID:sOKVIM5PO

薬指と小指はコントローラのホールドするのに使うからボタン操作に回すのは厳しい
Wiiの旧クラコンのZLZRみたいに横に並べればLR4つずつはまぁ配置できるな
Vitaみたいに背面タッチパッド付ければタッチとスライド操作で10種類まで割り当てられる
正確さは微妙かもしれんが
つかボタン多すぎるとゴチャゴチャして美しくないわ


29 ゲーム好き名無しさん 2013/07/10(水) 22:54:56.00 ID:5K8I7E+10

確かに薬指と小指でのパッドのボタン操作は不快な所がある。
人差し指と中指で四つのボタンを操作する為にはどのような配置にするべきか。


31 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 03:04:31.10 ID:FTBWN/zG0

1234qwertyasdfzxc、Shift、Ctrl、Space
あたりは必須
っでマウス12345ボタンも必須
F1~F8は好みで


35 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 10:41:17.30 ID:ynsbBEXq0

>>31 >>34
それもうPCでいいだろ
ゲーム機にそれを求める意味がわからん


38 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 22:41:31.04 ID:4YWeYI8s0

>>35
PCは関係ない

>>36
同意


33 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 03:23:17.82 ID:0GxYhN9qO

MGOは姿勢変更とローリングが全部ワンボタンだったけど特に不便に感じた事無いけどなぁ
結局調整と慣れだろ


34 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 03:53:16.94 ID:4YWeYI8s0

コントローラーの入力数が少ないほど、ゲームデザインや操作性に制約が出てくるから、
多いにこした事はない。
ただ限界があるので、そういう場合は台座にセットする専用コントローラーが必須になるけど。


36 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 21:38:50.34 ID:I7MJsg/eO

PCにはもっといいコントローラーがあるから要らない
家庭用でやるからこそ意味がある


37 ゲーム好き名無しさん 2013/07/11(木) 21:54:09.78 ID:/vaLtHX4O

Wii Uのタブコンは最悪だ
疲れるし面倒なだけ


39 ゲーム好き名無しさん 2013/07/12(金) 09:03:35.94 ID:WkGS7j3q0

ゲーム機の標準コントローラーはゲーマー基準で仕様を決める事が基本。
その掟を破り、セガハードの系列であった右手親指側六ボタンパッドを捨てて四ボタンにしたドリームキャスト、
ゲームに向いていない層や非ゲーマー層に合わせた最近の任天堂ハードは何れも失敗作である。


41 ゲーム好き名無しさん 2013/07/12(金) 11:50:42.41 ID:53uda6G40

ボタン増やすだけなら単純な話だし、需要がありゃとっくの昔にやってるだろう
どのメーカもやらないってことは需要が無いんだよ
どうしても欲しければ誰もが文句のつけようがない完璧なコントローラを自作して
メーカに持ち込みでもしろ


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